[Unity] Physics.Raycast
APP 2019. 12. 6. 10:06https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Physics.Raycast.html
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers,
QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
파라미터
origin | The starting point of the ray in world coordinates. |
direction | 레이의 방향. |
maxDistance | The max distance the ray should check for collisions. |
layerMask | Layer mask는 레이 캐스팅 시에 콜라이더를 선택적으로 무시하는데 사용됩니다. |
queryTriggerInteraction | Specifies whether this query should hit Triggers. |
Returns
bool 어떤 콜라이더와 레이가 충돌했으면 true, 아니면 false.
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